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魔兽怀旧服:国服首次一周双削弱,机制BOSS变木桩,野团进度翻倍

游客 2025-07-24 11:19:24 游戏攻略 9 ℃

魔兽世界怀旧服7月24日例行维护之后,国服玩家将会迎来历史性的时刻,就是国服回归以来首次一周双削弱,这种情况在奥杜尔和TOC都没有出现。那么5%的BUFF和4个BOSS得10%属削弱究竟能给予野团多大的帮助呢?下面我们结合BOSS数值来分析一下。

魔兽怀旧服:国服首次一周双削弱,机制BOSS变木桩,野团进度翻倍

HICC第一区有4个BOSS,3号BOSS与普通难度无异,1号BOSS通关率也比较高,削弱之后基本可以算是木桩BOSS了,对玩家帮助最大的就是2号BOSS和小萨鲁法尔。

2号BOSS数值

2号BOSS的难点是范围AOE和场面混乱,范围AOE有的可以规避,比如点名的冲击,有的无法规避,比如寒冰箭雨。场面混乱就是“怨毒之影”,一旦不小心撞上去就会对玩家造成大量伤害。

以WCL上没有减伤技能的萨满为例(有些玩家不点减伤天赋),寒冰箭雨的单次伤害为1.1万,怨毒之影的单次伤害为1.9万。如果两个技能连续中招就是3万血量,那么就有可能直接躺下。

魔兽怀旧服:国服首次一周双削弱,机制BOSS变木桩,野团进度翻倍

5%玩家自身BUFF+10%伤害削弱,一共可以降低14.5%的伤害(乘法计算),从3万血量减少到2.56万伤害,再加上5%的血量上限加成,即便连续吃到2个技能也不足以秒人了。

机制BOSS之所以称之为机制,就是无法使用数值碾压,一旦数值可以碾压,BOSS连续技秒不掉人,机制BOSS也就变成了木桩BOSS。

小萨鲁法尔机制

小萨鲁法尔的难点是点名印记,当BOSS能量满的时候就会随机给一名玩家上印记。一旦DPS打的太慢,印记越来越多,最后就崩盘了。

同样是WCL上萨满的数据,印记伤害的平均值达到了9000点,削弱之后,印记的平均伤害会下降到7696点。

魔兽怀旧服:国服首次一周双削弱,机制BOSS变木桩,野团进度翻倍

看似3秒一跳的7696伤害同样很高,其实双削弱还会影响BOSS释放印记的数量。BOSS的能量机制是本体和“血兽”造成的伤害越高,回复的能量就越多。

双削弱之下,BOSS对玩家造成的伤害减少了,积攒能量的速度也会下降,并且BOSS的血量也降低了10%,这就意味着BOSS倒地的速度更快,清理血兽也更容易,这一套连锁反应下来,小萨鲁法尔基本可以看作是木桩BOSS了。

不同团队第二周预期

胖哥认为双削弱的数值是一样的,对每个团的帮助则存在差异。

第一周能打3H的团,第二周应该能打6H(前四+烂肠和腐面)。

第一周能打6H的团,第二周应该能打9H(除去教授、冰龙、巫妖王)。

第一周能打11H的团,第二周磨合之后可以打12H全通了。

第一周12H全通的团,第二周一晚上能开2车。

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